Mudanças entre as edições de "Matemáticos de Quinta"

De Garoa Hacker Clube
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 5: Linha 5:
   
 
== Próximo Encontro ==
 
== Próximo Encontro ==
  +
  +
* 26/11/2016
  +
* 17/12/2016
  +
  +
Grupos com cubos mágicos (Yumi)
  +
Determinantes (Chong Li)
  +
Teoria de Jogos (Fabio)
  +
 
== Encontros Passados ==
   
 
[[Arquivo:Art_gallery_problem.png|400px]]
 
[[Arquivo:Art_gallery_problem.png|400px]]
   
Nosso encontro inaugural acontecerá em '''15/10/2016 (sábado), à partir das 15:37''', na [[sede]] do Garoa.
+
Nosso encontro inaugural em '''15/10/2016 (sábado), à partir das 15:37''', na [[sede]] do Garoa.
   
 
'''"Problema da Galeria de Arte", [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]]'''
 
'''"Problema da Galeria de Arte", [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]]'''
Linha 15: Linha 24:
   
 
Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)
 
Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)
 
Preencha aqui caso queira falar sobre alguma coisa
 
 
== Encontros Passados ==
 
 
Postaremos aqui os encontros conforme forem acontecendo
 
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==

Edição das 18h09min de 15 de outubro de 2016

O que é?

Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!

Próximo Encontro

  • 26/11/2016
  • 17/12/2016

Grupos com cubos mágicos (Yumi) Determinantes (Chong Li) Teoria de Jogos (Fabio)

Encontros Passados

Art gallery problem.png

Nosso encontro inaugural em 15/10/2016 (sábado), à partir das 15:37, na sede do Garoa.

"Problema da Galeria de Arte", Fábio Hirano

Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o problema da Galeria de Arte se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a prova de limite superior de Chvátal e a simplificação de Fisk, que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.

Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)

Referências

Gerais