Mudanças entre as edições de "Matemáticos de Quinta"

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== O que é? ==
 
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Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!
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Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!
   
== Próximo Encontro ==
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Grupos com cubos mágicos (Yumi)
 
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Determinantes (Chong Li)
 
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Teoria de Jogos (Fabio)
 
 
* Grupos com cubos mágicos (Yumi)
 
* Determinantes (Chong Li)
   
 
== Encontros Passados ==
 
== Encontros Passados ==
   
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=== Teoria dos Jogos e O Dilema do Hacker, (21/01/2017) ===
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Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da [https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory Teoria dos Jogos], que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo [http://www-personal.umich.edu/~dstu/projects/Hacker's%20Dilemma%20--%20Dan%20Stuart.pdf ''The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship''], de Dan Suart.
Nosso encontro inaugural em '''15/10/2016 (sábado), à partir das 15:37''', na [[sede]] do Garoa.
 
   
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Pré-requisitos para acompanhar: respirar
'''"Problema da Galeria de Arte", [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]]'''
 
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===Problema da Galeria de Arte, [[Usuário:Fabiohirano | Fábio Hirano]] (15/10/2016)===
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Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o [https://en.wikipedia.org/wiki/Art_gallery_problem problema da Galeria de Arte] se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a [http://ac.els-cdn.com/0095895675900611/1-s2.0-0095895675900611-main.pdf?_tid=7fe2ebd2-89b3-11e6-8b6d-00000aacb35f&acdnat=1475531652_226a0e16d7b2af1030d7e2e5e90f59ca prova de limite superior de Chvátal] e a [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/009589567890059X simplificação de Fisk], que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.
 
Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o [https://en.wikipedia.org/wiki/Art_gallery_problem problema da Galeria de Arte] se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a [http://ac.els-cdn.com/0095895675900611/1-s2.0-0095895675900611-main.pdf?_tid=7fe2ebd2-89b3-11e6-8b6d-00000aacb35f&acdnat=1475531652_226a0e16d7b2af1030d7e2e5e90f59ca prova de limite superior de Chvátal] e a [http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/009589567890059X simplificação de Fisk], que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.
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Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)
 
Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)
   
== Referências ==
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==== Referências ====
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* [https://www.ime.usp.br/~cris/aulas/07_2_331/notas-de-aula/primitivas-transp.pdf Slides usados na palestra, da Profa. Cristina Gomes do IME USP]
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* [https://www.ime.usp.br/~cris/aulas/09_2_331/notas-de-aula/art-gallery.pdf Notas de Aula com as demonstrações dos teoremas apresentados]
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* [http://www.ime.usp.br/~cris/jai2009/geocomp.pdf Introdução à Geometria Computacional]
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* [http://www.ime.usp.br/~pf/mac5827/aulas/coloring.html Notas sobre coloração de grafos]
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* [http://www.ime.usp.br/~yw/2015/grafoes/material/Cap5-Coloracao-rev1.pdf Mais notas sobre coloração de grafos]
   
=== Gerais ===
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== Referências Gerais ==
   
 
* [http://math.mit.edu/~cohn/Thoughts/advice.html Advice for Amateur Mathematicians] - Sobre publicar em revistas de matemática estando fora do meio acadêmico
 
* [http://math.mit.edu/~cohn/Thoughts/advice.html Advice for Amateur Mathematicians] - Sobre publicar em revistas de matemática estando fora do meio acadêmico

Edição atual tal como às 21h43min de 31 de janeiro de 2017

O que é?

Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!

Próximos Encontros

18/fevereiro/2017

25/fevereiro/2017

Assuntos sugeridos

  • Grupos com cubos mágicos (Yumi)
  • Determinantes (Chong Li)

Encontros Passados

Teoria dos Jogos e O Dilema do Hacker, (21/01/2017)

Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da Teoria dos Jogos, que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship, de Dan Suart.

Pré-requisitos para acompanhar: respirar

Referências

TBD

Problema da Galeria de Arte, Fábio Hirano (15/10/2016)

Art gallery problem.png

Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o problema da Galeria de Arte se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a prova de limite superior de Chvátal e a simplificação de Fisk, que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.

Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)

Referências

Referências Gerais