Mudanças entre as edições de "Logica de programacao"
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− | Caso haja tempo, pretendo propor uma tarefa em conjunto (talvez um Dojo), para desenvolver algo palpável. Como um jogo, ou um programa que faça algo interessante. Talvez usando Processing ou Arduino. |
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+ | Verificar quais dos objetivos que completamos pararam de funcionar depois da nossa ultima modificação. |
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+ | *Dica1: O que aconteceu com o teste de Click no circulo? |
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+ | *Dica2: Esse não é o único problema :P |
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Não tivemos tempo de praticar todas as estruturas. Vamos continuar esse tema na próxima aula, já praticando na solução de problemas. |
Não tivemos tempo de praticar todas as estruturas. Vamos continuar esse tema na próxima aula, já praticando na solução de problemas. |
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Edição atual tal como às 16h07min de 10 de agosto de 2013
Lógica de programação
Evento que irá ocorrer as terças feiras as 19:30h.
Esse evento começa na terça feira dia 14 de agosto de 2012
Descrição
Pretende-se formar um grupo de pessoas interessadas em aprender lógica de programação aplicável a outras linguagens, porém ensinada usando JAVA.
Thiago Lechuga, se encarregará de ensinar esse conteúdo a todos os interessados, porém aprender depende de cada um.
Quando
Esperamos que todo o conteúdo seja passado em 5 terças feiras, para considerarmos uma edição do evento finalizada.
Manifestação de Interesse
Interessados em aprender lógica de programação em JAVA sintam-se a vontade para participar.
Não será necessário inscrição, mas os interessados podem colaborar colocando o nome na lista no fim dessa página. (apenas para controle)
Aconselhável levar notebook, mas não é obrigatório.
Lista:
- Vitor Fernandes
- Gabriel Rezende
- Leandro Benitez
- Victor Santos
- Tassya Frigieri
- Diego Lima
- Leandro Luciano
- Juliana Vicentis
- Gustavo Rezende
- Gabriel Netto
- Samuel Damasceno
- Sidney Guerra
- Samuel Gambini
- Karen Mikaela Saavedra Ch.
- Eduardo Tapia Camacho
Encontros
Antes de sair de casa, confira sempre se o encontro da semana está confirmado.
04/09/2012
Encontro confirmado.
Devemos terminar nosso jogo e começar a implementar alguns problemas!
28/08/2012
Continuamos nosso dojo de processing, com participação especial da galera do Sketchbook. Agora O jogo já toma forma.
Estado Atual do código do jogo: https://gist.github.com/76076fc08b2e5458c80e
Semana que vem terminamos :D
Lição de Casa
Testar e brincar com nosso jogo. Entender todo o código e alterar valores das variáveis para testar seu comportamento.
21/08/2012
Revisamos, detalhamos e praticamos as estruturas básicas de programação: Decisão e Repetição.
Rolaram algumas discussões bem interessantes (e outras viajadas) sobre implementação de algoritmos, representações binárias e até compiladores.
Começamos a implementação de um pequeno jogo utilizando o Processing, através de um Dojo.
Estado Atual do código do jogo: https://gist.github.com/76076fc08b2e5458c80e
Semana que vem continuamos :D
Lição de Casa
Verificar quais dos objetivos que completamos pararam de funcionar depois da nossa ultima modificação.
- Dica1: O que aconteceu com o teste de Click no circulo?
- Dica2: Esse não é o único problema :P
Links
Download do Processing. http://processing.org/download/
14/08/2012
A primeira aula foi um sucesso! :) Tivemos vários interessados e começamos bem do básico da programação.
Utilizamos Java para começar. Talvez valha a pena optar por variar as linguagens ou até trocar por uma que seja mais direta. Instalamos o Eclipse, criamos um projeto novo e começamos a executar alguns códigos básicos, usando estruturas de decisão e repetição.
Links
Aulas e exercícios de programação básica em C. http://www.ic.unicamp.br/~jpaulo/cursos/mc102/2s2008/
Download do Eclipse. http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-ee-developers/junor
Exercícios matemáticos. http://www.ime.usp.br/~macmulti/problemas/ http://www.ime.usp.br/~macmulti/exercicios/
Lógica de programação. http://www.filecrop.com/livro%20logica%20de%20programa%C3%A7%C3%A3o.html
Introdução a programação orientada a objetos. http://www.hardware.com.br/artigos/programacao-orientada-objetos/
Principais temas abordados
- Sobre o Garoa
- Termos e nomenclaturas
- O que é programar?
- Algoritmos
- Projetar antes de executar
- Organização
- Alguns paradigmas de programação
- Estruturado
- Orientado a objetos
- Funcional
- Lógico
- Estruturas Básicas
- Decisão
- If/Else
- Switch/Case
- Repetição
- For
- While
- Do
- Decisão
Não tivemos tempo de praticar todas as estruturas. Vamos continuar esse tema na próxima aula, já praticando na solução de problemas.