Mudanças entre as edições de "Matemáticos de Quinta"

De Garoa Hacker Clube
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 6: Linha 6:
 
== Próximos Encontros ==
 
== Próximos Encontros ==
   
  +
=== 26/novembro/2016, às 3:14 pm- O Dilema do Hacker ===
* 26/11/2016
 
  +
  +
Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da [https://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory Teoria dos Jogos], que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo [http://www-personal.umich.edu/~dstu/projects/Hacker's%20Dilemma%20--%20Dan%20Stuart.pdf ''The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship''], de Dan Suart.
  +
  +
 
* 17/12/2016
 
* 17/12/2016
   
Linha 12: Linha 16:
 
* Grupos com cubos mágicos (Yumi)
 
* Grupos com cubos mágicos (Yumi)
 
* Determinantes (Chong Li)
 
* Determinantes (Chong Li)
* Teoria de Jogos (Fabio)
 
   
 
== Encontros Passados ==
 
== Encontros Passados ==

Edição das 12h25min de 24 de outubro de 2016

O que é?

Matemáticos de Quinta é uma atividade do Garoa para os apaixonados pela Matemática e interessados em ensinar e aprender sobre ela. Mensalmente, nos encontramos no Garoa para compartilhar descobertas, insights, ideias e soluções na área da Matemática. A programação é definida pelo interesse do grupo. Pessoas de todos os níveis de conhecimento em Matemática são bem vindas!

Próximos Encontros

26/novembro/2016, às 3:14 pm- O Dilema do Hacker

Nessa atividade, Fábio Hirano irá discutir os princípios da Teoria dos Jogos, que ficou famosa pelo prêmio Nobel oferecido à John Nash por seus trabalhos na área. Um dos problemas clássicos da área é o chamado "Dilema dos Prisioneiros", que veremos aqui nessa atividade com uma roupagem, digamos, mais "hacktivista". Essa atividade será baseada no artigo The Hacker's Dilemma: Applying Game Theory to the Hacker-Enterprise Relationship, de Dan Suart.


  • 17/12/2016

Assuntos sugeridos

  • Grupos com cubos mágicos (Yumi)
  • Determinantes (Chong Li)

Encontros Passados

Problema da Galeria de Arte, Fábio Hirano (15/10/2016)

Art gallery problem.png

Um dos mais clássicos problemas da Geometria Computacional, o problema da Galeria de Arte se resume em encontrar o menor número de guardas necessários para cobrir toda a planta de uma galeria de arte. Particularmente, sou um apaixonado por problemas de Geometria Computacional e esse é um dos que mais gosto. Nessa atividade, irei falar sobre a prova de limite superior de Chvátal e a simplificação de Fisk, que converteu o problema geométrico numa bela representação de grafos.

Pré requisitos para acompanhar: conhecimento básico em Geometria Euclideana (aquela do colégio serve muito bem!)

Referências

Referências Gerais